Razlika između UML i ERD

Ključna razlika: UML označava Unified Modeling Language. ERD označava dijagram entitetskih odnosa. UML je popularan i standardiziran jezik za modeliranje koji se primarno koristi za objektno orijentirane softvere. Dijagrami entiteta-odnosa koriste se u strukturiranoj analizi i konceptualnom modeliranju. Često se koriste za grafičko predstavljanje logičke strukture baze podataka.

UML znači Unified Modeling Language. Izdana je od strane grupe za upravljanje objektima 1997. godine. To je jezik dizajna koji se često koristi za razvoj i izgradnju računalnih aplikacija. Sastoji se od obitelji grafičkih oznaka koje pomažu u opisivanju i projektiranju softverskih sustava. Uglavnom se koristi u sustavima razvijenim pomoću objektno orijentiranog stila. UML je neovisan o jeziku implementacije. UML se može koristiti u različitim fazama kao što su analiza, dizajn i programiranje. Postoje brojne vrste UML dijagrama kao što su objekt, paket, slijed, stanje, vrijeme, slučaj uporabe, interakcija, struktura komponenti, komunikacija, komponenta, itd. Jim Rambaugh, Ivar Jacobson i Grady Booch su izvorni autori UML-a.

ERD označava dijagram entitetskih odnosa. Djeluje kao važna komponenta konceptualnog modela podataka. ERD se često koristi za grafički prikaz logičke strukture baze podataka. Model se temelji na tri glavne komponente:

  • Entiteti: Može biti bilo koja osoba, objekt, događaj ili koncept o kojima se podaci moraju pohranjivati ​​ili održavati.
  • Atributi: Značajke entiteta nazivaju se atributima.
  • Odnosi: Opisuje povezanost između entiteta.

Odnosi se dalje dijele na izborne i obvezne odnose. Drugi važan termin koji je povezan s dijagramima entitetskih odnosa je kardinalnost. U vezi, on identificira broj slučajeva entiteta koji mogu (ili u nekim slučajevima moraju) biti povezani s drugim entitetom. Prema tome, dijagrami relacija entiteta realni svijet smatraju skupom različitih tipova poslovnih subjekata. On definira odnose između entiteta i također opisuje atribute povezane s entitetima.

Usporedba između UML-a i ERD-a:

UML

ERD

Cijela forma

Unified Modeling Language

Dijagram odnosa entiteta

definicija

UML je popularan i standardiziran jezik za modeliranje koji se primarno koristi za objektno orijentirane softvere.

Dijagrami entiteta-odnosa koriste se u strukturiranoj analizi i konceptualnom modeliranju. Često se koriste za grafičko predstavljanje logičke strukture baze podataka.

prednosti

  • Otvoreni standard, grafički zapis za određivanje, vizualizaciju, konstruiranje i dokumentiranje softverskih sustava.
  • Nezavisni od bilo kojeg programskog jezika.
  • Jezik se može koristiti od općeg početnog dizajna do vrlo specifičnog detaljnog dizajna tijekom cijelog životnog ciklusa razvoja softvera.
  • Koristi se za modeliranje velikih i složenih sustava.
  • Povećajte razumijevanje / komunikaciju proizvoda s korisnicima i programerima.
  • Podrška za različita područja primjene.
  • Podrška za UML u mnogim programskim paketima danas (npr. Rational, dodatci za popularne IDE-ove poput NetBeans, Eclipse).
  • Na temelju iskustva i potreba zajednice korisnika.
  • Pruža podršku inverznog inženjeringa
  • Iako ERD-ovi, analitičar ili dizajner mogu steći duboki uvid u informacije koje treba sadržavati baza podataka.
  • Služi kao dokumentacijski alat.
  • Koristi se za predstavljanje i komuniciranje logičke strukture baze podataka korisnicima.
  • Jednostavno i lako razumljivo.
  • Vrlo lako prenijeti konstrukt u relacijske tablice.
  • Djeluje kao nacrt baze podataka.
  • Pretvorba iz ER dijagrama u mrežni ili hijerarhijski model podataka može se lako napraviti.

konvencije

  • Pravokutnici su klase ili instance
  • Ovalne su funkcije ili slučajevi uporabe
  • Slučajevi su podcrtani
  • Vrste nisu podcrtane
  • Naziv apstraktne klase prikazan je kurzivom.
  • Sučelje se može prikazati pomoću simbola pravokutnika s ključnom riječi "sučelje" koje prethodi imenu.
  • Klasa s tri odjeljka - srednji odjeljak sadrži popis atributa, a odjeljak b ottom sadrži popis operacija.
  • Entitet je predstavljen pravokutnikom i imenovan pomoću imenica jednine.
  • Slab entitet je predstavljen dvostrukim pravokutnikom.
  • Odnosi su predstavljeni dijamantom.
  • Atribut je predstavljen pomračenjem
  • Elipsa s temeljnom crtom predstavlja ključni atribut.

Ključni uvjeti

Klasa, objekt, asocijacija i atributi.

Entitet, instanca entiteta, odnos i atributi.

Informacije o ulozi

uključen

Nije uključeno

komentari

Može se grafički prikazati i pridružiti bilo kojem UML objektu

Nema komentara u ER dijagramima

ciljevi

  • Modelirati sustave pomoću koncepta objektno orijentiranog pristupa.
  • Uspostaviti eksplicitnu vezu s konceptualnim i izvršnim artefaktima.
  • Rješavanje pitanja ljestvice svojstvenih složenim i kritičnim sustavima.
  • Stvoriti metodu koja odgovara ljudima i strojevima.
  • Snimite sve potrebne ili potrebne informacije.
  • Osigurajte da se informacije ne umnožavaju ili suvišne.
  • Modeli ne sadrže informacije koje se mogu izvoditi iz drugih već modeliranih informacija.
  • Pronađite informacije na predvidivom i logičnom mjestu.
Preporučeno

Vezani Članci

  • popularne usporedbe: Razlika između zmijskih ugriza i ugriza pauka

    Razlika između zmijskih ugriza i ugriza pauka

    Ključna razlika: Pukotine zmijskog ugriza šire su od ugriza pauka čiji su tragovi ugriza gotovo jedan uz drugi. Većina zmija i pauka nije otrovna. Međutim, njih ima dosta. Otrovne zmije mogu se naći na svim kontinentima osim na Antarktiku. Pauci su aktivni lovci i jako se oslanjaju na svoje ugrize kako bi paralizirali i ubili svoj plijen prije nego što ga konzumiraju. Običn
  • popularne usporedbe: Razlika između 60Hz i 120Hz LCD TV-a

    Razlika između 60Hz i 120Hz LCD TV-a

    Ključna razlika: TV s odazivom od 60 Hz može ponovno iscrtati sliku 60 puta u sekundi, dok TV sa 120Hz odazivom može ponovno iscrtati sliku 120 puta u sekundi. 60Hz možda neće uvijek moći pratiti slike s brzim tempom i može uzrokovati trzanje ili zamućenje slika. 120Hz može eliminirati ovaj problem. Uz brzi
  • popularne usporedbe: Razlika između imenice i predmeta

    Razlika između imenice i predmeta

    Ključna razlika: Imenica je riječ koja se koristi za identificiranje klase ljudi, mjesta, objekata, događanja itd. Subjekt je svaka osoba, ili stvar o kojoj se govori, ili koja se rješava u rečenici. Imenice su sastavni dio govora u engleskoj gramatici. Ove nam riječi pomažu identificirati objekte, ljude i mjesta po njihovim imenima i klasificirati ih prema našoj udobnosti. Imenic
  • popularne usporedbe: Razlika između Blackberry Q10 i LG Optimus G Pro

    Razlika između Blackberry Q10 i LG Optimus G Pro

    Ključna razlika: BlackBerry Q10 ima 3, 1-inčni AMOLED kapacitivni zaslon osjetljiv na dodir koji korisnicima omogućuje pristup podacima koristeći dodir i teži oko 139 grama. Ispod zaslona nalazi se puna QWERTY tipkovnica koja je slična onima na starom BlackBerrysu. Uređaj pokreće Cortex-A9 Dual-core TI OMAP 4470 procesor od 1, 5 GHz i GPU PowerVR SGX544. LG Opt
  • popularne usporedbe: Razlika između Jonquila i Daffodila

    Razlika između Jonquila i Daffodila

    Ključna razlika: Jonquils i narcisi članovi su roda narcisa. Jonquils se odnosi na određenu vrstu narcisa poznatu kao Narcissus jonquila. Uglavnom ih prepoznaju po tamnozelenim listovima u obliku cijevi. Daffodils su izdržljiv i jednostavan trajnice rasti u većini područja u Sjevernoj Americi, osim južne Floride. Uglav
  • popularne usporedbe: Razlika između Blackberry Q10 i Samsung Galaxy S4

    Razlika između Blackberry Q10 i Samsung Galaxy S4

    Ključna razlika: BlackBerry Q10 ima 3, 1-inčni AMOLED kapacitivni zaslon osjetljiv na dodir koji korisnicima omogućuje pristup podacima koristeći dodir i teži oko 139 grama. Ispod zaslona nalazi se puna QWERTY tipkovnica koja je slična onima na starom BlackBerrysu. Uređaj pokreće Cortex-A9 Dual-core TI OMAP 4470 procesor od 1, 5 GHz i GPU PowerVR SGX544. Samsun
  • popularne usporedbe: Razlika između PC igara i konzolnih igara

    Razlika između PC igara i konzolnih igara

    Ključna razlika: PC i konzolne igre su općenite igre tipa audio-video sustava. PC igre su uobičajene računalne igre, koje se igraju na računalima, dok su igre konzola opće video igre i igraju se uz pomoć različitih hardverskih uređaja. PC igre su uobičajene računalne igre koje se igraju na općim osobnim računalima. Prve genera
  • popularne usporedbe: Razlika između Douche i Douchebag

    Razlika između Douche i Douchebag

    Ključna razlika : Izrazi douche i douchebag u biti znače isto. Činjenično govoreći, tuširanje je skraćeni oblik vrećice. To je doba ripajućih slenga i shenanigana; među njima je i istaknuto lice. Uglavnom, tuširanje i ispiranje su isti. Douche nije ništa drugo nego skraćeni oblik douchebacka. Douche ili
  • popularne usporedbe: Razlika između MPEG4 i MP4

    Razlika između MPEG4 i MP4

    Ključna razlika: MPEG-4 je metoda definiranja kompresije audio i vizualnih digitalnih podataka. MPEG-4 se može koristiti za kompresiju AV podataka za web, kao što se koristi za prijenos medija, za distribuciju CD-a, kao i za televizijske aplikacije za emitiranje glasa. MP4 je format spremnika. To znači da se može koristiti za pohranu audio i / ili video podataka. Mog

Izbor Urednika

Razlika između WAV i WMA formata audio datoteka

Ključna razlika: WAV je audio format. To je kratica za Waveform Audio File Format, a razvili su je Microsoft i IBM za osobna računala. WMA je kompresija audio podataka. To je kratica za Windows Media Audio i razvijena je od strane Microsofta. WAV, skraćenica za Waveform Audio File Format, razvili su Microsoft i IBM za osobna računala. Na