Ključna razlika: LCD-ovi rade pomoću tekućih kristala smještenih između dva polarizirajuća filtra i dvije transparentne elektrode. DLP koristi niz zrcala postavljenih na čip, koji rade kao pikseli. LCD-ovi su mršaviji, troše više energije i imaju bolji kut gledanja u usporedbi s DLP-om. Dok su DLP-ovi jeftiniji, imaju širi raspon boja i imaju duži vijek trajanja. LCD-ovi mogu patiti od pregrijavanja, dok DLP-ovi pate od "efekta duge".
Digitalna obrada svjetla (DLP) i zaslon s tekućim kristalima (LCD) dvije su vrste tehnologija prikaza koje se koriste u projektorima. Gotovo svi projektori danas koriste bilo koju od ovih tehnologija, a mogu se naći iu televizorima i računalnim monitorima.
LCD-ovi rade pomoću tekućih kristala smještenih između dva polarizirajuća filtra i dvije transparentne elektrode. Kada struja prolazi, tekući kristali djeluju kao pikseli, ili blokiraju svjetlo ili dopuštaju da prođu. Tekući kristali ne emitiraju vlastito svjetlo i stoga zahtijevaju vanjski sustav rasvjete. U LCD projektoru svjetlo projektora šalje se iz metal-halidne svjetiljke kroz prizmu i nizom filtera na tri različite staklene ploče (jedna crvena, jedna plava i jedna zelena), koja odlučuje je li svjetlo dopušteno ili blokirano.
S druge strane, DLP koristi niz zrcala postavljenih na čip, koji rade kao pikseli. DLP je razvijen od strane Texas Instrumenta 1987. DLP čip sadrži oko 2 milijuna mikroskopskih ogledala montiranih na zglobovima i kombiniran je s digitalnim video ili grafičkim signalom, izvorom svjetla, projekcijskim lećama i filtrom u boji. Da bi se stvorila slika, DLP čip montiran sa zrcalima se ili naginje prema izvoru svjetla (ON) ili od njega (OFF). Brzo nagibanje stvara svijetli ili tamni piksel na površini, a boja se dodaje pomoću kotača boja. Ova tehnologija se najčešće koristi u projekciji digitalnog kina.
Izvedba mudro postoji nekoliko razlika između dva, LCD su skinnier, troše više snage i ima bolji kut gledanja u odnosu na DLP. Dok su DLP-ovi jeftiniji, imaju širi raspon boja i imaju duži vijek trajanja. LCD može patiti
“burn-in”, dok DLP-ovi pate od “efekta duge”. Učinak dugine je kada se po cijeloj površini zaslona pojavi crta boje kada se osoba okrene od zaslona i brzo pogleda unatrag. To je posljedica rotirajućeg kotača boja i eliminira se upotrebom projektora s tri čipa.
LCD | DLP | |
Debljina | Skinner u odnosu na DLP | Deblji u odnosu na LCD |
Potrošnja energije | Konzumira više energije u usporedbi s DLP-om | Konzumira manje energije jer ogledala ne trebaju dodatno napajanje |
Brzina osvježavanja zaslona | Manje od LED | Više od LCD-a |
Bljesak zaslona | Odsjaj je minimalan | Odsjaj je minimalan |
Temperatura trčanja | Vruće u odnosu na DLP | Hladnjak |
Burn-u | Ne dolazi do opeklina; ali može doći do izgaranja | Ne mogu se pojaviti opekline |
Mrtvi pikseli | Može se dogoditi | Vrlo su rijetki |
Kut gledanja | Do 165 stupnjeva | Manje od 40 stupnjeva |
omjer kontrasta | 15000: 1 | 2000: 1 ili više |
Životni vijek | 60.000 sati | 80.000 sati |
Razina crne boje | Siva do tamno siva | Tamno siva do siva |
Težina | Lakši u usporedbi s DLP-om | Teži u usporedbi s LCD-om |
koristi | Računalni monitori, zasloni prijenosnih računala, TV ekrani i zasloni mobitela | Projektori, TV ekrani |
Cijena | Skupa u odnosu na DLP | Jeftinije u odnosu na LCD |
Prednosti | Paneli su teži od plazme; troše manje energije; svjetlo; razrjeđivač; emitira manje elektromagnetskog zračenja; nema krvarenja ili razmazivanja | Glatke slike bez podrhtavanja; Savršena geometrija i izvrsna linearnost u sivim tonovima mogu se postići; nema snimanja zaslona; Manje "efekta ekrana" nego kod LCD projektora; nudi pristupačan 3D prikaz projekcije; duži vijek trajanja; širi raspon boja |
Ograničenja | Sporija brzina osvježavanja; ograničeni kut gledanja; crnci su svjetliji; osjetljivi na izgaranje i postojanost slike; mogu se pojaviti mrtvi ili zaglavljeni pikseli; mogu se pojaviti mrlje ili duhovi; gubitak kontrasta u višim temperaturama; slab zaslon na suncu | Rainbow efekt; deblji; zamjenska svjetiljka / žarulje su skupi; buka koja podrhtava; artefakte difuzije pogrešaka; kašnjenje u vremenu odgovora na igre; smanjen kut gledanja; može koristiti više struje |