Ključna razlika: Odrezivanje je proces u kojem je programiran program za identificiranje i uklanjanje dijela slike koja se nalazi unutar ili izvan okvira za gledanje. Okluzivno odstranjivanje (OC) je proces u kojem se softver koristi za određivanje površina i dijelova slike koji nisu vidljivi korisniku, jer leži iza drugog objekta ili površine.
Clipping i izlučivanje su uvjeti koji se obično nalaze u računalne grafike prilikom dizajniranja video igara. To su tehnike koje se koriste pri stvaranju video igara od strane programera i dizajnera. Obje ove tehnike su slične i također se koriste za slične svrhe; često ih zbunjuju ljudi koji nisu na terenu. Ove dvije tehnike imaju različite razlike među njima.
U 3D slikama, isječak se koristi na drugačiji način. Sada, ako je stvoren 3-D model grada, fotoaparat može gledati grad samo iz određenog kuta ili određenog stupnja, sve što je izvan vidnog polja, računalo ne mijenja, ne zamjenjuje ili dodaje. pojedinosti, ili čak i prikazati sliku u pozadini. Također se može koristiti za dodavanje teksture ili detalja objektima koji su daleko od fotoaparata. Algoritam omogućuje kodu renderiranja preskakanje detalja i omogućuje brži rad programa, to je istaknuta metoda koja se koristi pri dizajniranju grafike za mobitele.
Clipping igra važnu ulogu tijekom razvoja video igara i treba biti pažljivo korišten kako bi se povećala brzina snimanja i vizualna kvaliteta igre. Svakom programeru igre dodjeljuje se određeni 'proračun' poligona koji se može iscrtati u svakom video okviru, jer je skupo transformirati, teksturirati i obojiti poligon. Dakle, klipingom, programer može povećati proračun i povećati vizualnu kvalitetu igre. Tehnika izrezivanja obično se koristi kada su objekti djelomično vidljivi i radi se neposredno prije rasterizacije. Izrezivanje se obavlja grafičkim sustavom.
Okluzivno odstranjivanje (OC) je proces u kojem se softver koristi za određivanje površina i dijelova slike koji nisu vidljivi korisniku, jer leži iza drugog objekta ili površine. Izlučivanje je također poznato kao uklanjanje skrivene površine (HSR), uklanjanje okluzije (OC) ili određivanje vidljive površine (VSD). Algoritam za određivanje skrivene površine koristi se kako bi se pronašli objekti koji nisu vidljivi igraču ili gledatelju jer se nalazi iza drugog objekta i ti objekti nisu prikazani na zaslonu. Na primjer, dio automobila je vidljiv, ali ostatak automobila je skriven iza zgrade. Ostatak automobila, koji ne bi trebao biti vidljiv korisniku, čak ni u stvarnom svijetu, jer se nalazi iza zgrade, onemogućen je od strane stroja.
Ovaj proces igra važnu ulogu jer omogućuje računalu da zadrži svoju brzinu uklanjanjem nepotrebnih objekata koji neće biti vidljivi gledatelju. Dobar primjer gledanja odstranjivanja je kada se igraju određeni objekti prikazuju samo djelomično ili su skriveni, no kada igrači pogledaju određeni objekt, korisnik uglavnom dobiva crnu sliku ili samo zumira na tu određenu sliku. Culling je popularna metoda koja ubrzava prikazivanje velikih scena s umjerenom do visokom složenošću. Izlučivanje se također može obaviti za lica koja su možda u pozadini i nisu vidljiva, što programu omogućuje da ukloni pojedinosti i da se suzdrži od crtanja lica kako bi uštedio memoriju.
Različiti tipovi pristupa uklanjanja okluzije uključuju potencijalno vidljivo postavljanje ili PVS renderiranje, gdje su scene podijeljene u dijelove i vidljivost je unaprijed izračunata za scenu; prikazivanje portala dijeli scenu na ćelije, sektore ili portale, a zatim uklanja slike koje nisu vidljive. Postoje dva različita tipa uklanjanja kao što je rad MCCAM Cull i operacija Subpixel Cull. Izlučivanje se vrši prije transformacije i osvjetljavanja scene.