Razlika između izrezivanja i izlučivanja

Ključna razlika: Odrezivanje je proces u kojem je programiran program za identificiranje i uklanjanje dijela slike koja se nalazi unutar ili izvan okvira za gledanje. Okluzivno odstranjivanje (OC) je proces u kojem se softver koristi za određivanje površina i dijelova slike koji nisu vidljivi korisniku, jer leži iza drugog objekta ili površine.

Clipping i izlučivanje su uvjeti koji se obično nalaze u računalne grafike prilikom dizajniranja video igara. To su tehnike koje se koriste pri stvaranju video igara od strane programera i dizajnera. Obje ove tehnike su slične i također se koriste za slične svrhe; često ih zbunjuju ljudi koji nisu na terenu. Ove dvije tehnike imaju različite razlike među njima.

Izrezivanje je proces u kojem je softver programiran da identificira i ukloni dio slike koja je unutar ili izvan okvira za gledanje. Područje koje je izrezano je izvan okvira za gledanje ili izreznog prozora. To se radi u grafici ili igrama kako bi se uklonili dijelovi igre ili slike koje neće biti vidljive igraču. Time se štedi vrijeme i povećava brzina prikazivanja grafike. Na primjer, korisnik koji uređuje 2D grafiku zumira i gleda se samo gornja polovica slike, izrezivanje omogućuje računalu da ne gubi vrijeme na učitavanje donje polovice slike koja ubrzava učitavanje slike.

U 3D slikama, isječak se koristi na drugačiji način. Sada, ako je stvoren 3-D model grada, fotoaparat može gledati grad samo iz određenog kuta ili određenog stupnja, sve što je izvan vidnog polja, računalo ne mijenja, ne zamjenjuje ili dodaje. pojedinosti, ili čak i prikazati sliku u pozadini. Također se može koristiti za dodavanje teksture ili detalja objektima koji su daleko od fotoaparata. Algoritam omogućuje kodu renderiranja preskakanje detalja i omogućuje brži rad programa, to je istaknuta metoda koja se koristi pri dizajniranju grafike za mobitele.

Clipping igra važnu ulogu tijekom razvoja video igara i treba biti pažljivo korišten kako bi se povećala brzina snimanja i vizualna kvaliteta igre. Svakom programeru igre dodjeljuje se određeni 'proračun' poligona koji se može iscrtati u svakom video okviru, jer je skupo transformirati, teksturirati i obojiti poligon. Dakle, klipingom, programer može povećati proračun i povećati vizualnu kvalitetu igre. Tehnika izrezivanja obično se koristi kada su objekti djelomično vidljivi i radi se neposredno prije rasterizacije. Izrezivanje se obavlja grafičkim sustavom.

Okluzivno odstranjivanje (OC) je proces u kojem se softver koristi za određivanje površina i dijelova slike koji nisu vidljivi korisniku, jer leži iza drugog objekta ili površine. Izlučivanje je također poznato kao uklanjanje skrivene površine (HSR), uklanjanje okluzije (OC) ili određivanje vidljive površine (VSD). Algoritam za određivanje skrivene površine koristi se kako bi se pronašli objekti koji nisu vidljivi igraču ili gledatelju jer se nalazi iza drugog objekta i ti objekti nisu prikazani na zaslonu. Na primjer, dio automobila je vidljiv, ali ostatak automobila je skriven iza zgrade. Ostatak automobila, koji ne bi trebao biti vidljiv korisniku, čak ni u stvarnom svijetu, jer se nalazi iza zgrade, onemogućen je od strane stroja.

Ovaj proces igra važnu ulogu jer omogućuje računalu da zadrži svoju brzinu uklanjanjem nepotrebnih objekata koji neće biti vidljivi gledatelju. Dobar primjer gledanja odstranjivanja je kada se igraju određeni objekti prikazuju samo djelomično ili su skriveni, no kada igrači pogledaju određeni objekt, korisnik uglavnom dobiva crnu sliku ili samo zumira na tu određenu sliku. Culling je popularna metoda koja ubrzava prikazivanje velikih scena s umjerenom do visokom složenošću. Izlučivanje se također može obaviti za lica koja su možda u pozadini i nisu vidljiva, što programu omogućuje da ukloni pojedinosti i da se suzdrži od crtanja lica kako bi uštedio memoriju.

Različiti tipovi pristupa uklanjanja okluzije uključuju potencijalno vidljivo postavljanje ili PVS renderiranje, gdje su scene podijeljene u dijelove i vidljivost je unaprijed izračunata za scenu; prikazivanje portala dijeli scenu na ćelije, sektore ili portale, a zatim uklanja slike koje nisu vidljive. Postoje dva različita tipa uklanjanja kao što je rad MCCAM Cull i operacija Subpixel Cull. Izlučivanje se vrši prije transformacije i osvjetljavanja scene.

Preporučeno

Vezani Članci

  • popularne usporedbe: Razlika između umjetnosti i obrta

    Razlika između umjetnosti i obrta

    Ključna razlika: Umjetnost zahtijeva vještinu stvaranja djela koja imaju estetsku i dekorativnu svrhu. Obrti su predmeti koji imaju estetsku svrhu i funkcionalnu svrhu. Umjetnost i obrti su pojmovi koji se gotovo uvijek koriste kao sinonimi u današnjem svijetu. Linije između ove dvije riječi znatno su zamagljene do točke u kojoj su obje međusobno zamjenjive. Umjet
  • popularne usporedbe: Razlika između prepreka i prepreka

    Razlika između prepreka i prepreka

    Ključna razlika: Riječi prepreka i zapreka su vrste prepreka. Prepreka znači prepreka prepreka u tijeku, a zapreka je prepreka za ometanje u svakom zadatku. Prepreka znači 'stvar koja blokira ili sprječava ili ometa napredak'. Prepreka je nešto što omogućuje blokiranje napretka. Pruža poteškoće u tekućem napretku stvari. Prepreka d
  • popularne usporedbe: Razlika između hindskog i Bhojpurija

    Razlika između hindskog i Bhojpurija

    Ključna razlika: Hindski i Bhojpuri su dva različita jezika koji se obično čuju u Indiji. Hindu je jedan od službenih jezika Indije. To je standardizirani i sanskritizirani registar hindustanskog jezika. Hindu je otprilike šesti po veličini jezik na svijetu. Bhojpuri je još jedan jezik koji se uglavnom koristi u Indiji. Uglavn
  • popularne usporedbe: Razlika između Zemlje i Jupitera

    Razlika između Zemlje i Jupitera

    Ključna razlika: i Zemlja i Jupiter su dvije različite planete. Primarna razlika između oba planeta je, Zemlja je treći planet od Sunca, dok je Jupiter peti planet od Sunca. Zemlja i Jupiter su dva različita planeta u Sunčevom sustavu, i oni nemaju ništa zajedničko jedni u drugima. To su dvije različite vrste planeta. Zemlja
  • popularne usporedbe: Razlika između Lucifera i Sotone

    Razlika između Lucifera i Sotone

    Ključna razlika: Lucifer je pali anđeo koji je izbačen s neba kad se pobunio protiv Boga. Nakon rata na nebu, kojeg je Lucifer izgubio, izbačen je s neba. Nakon toga bio je poznat kao "Sotona" i postao je đavo. On je došao da personificira zlo i iskušenje. Ime Lucifer se prvi put spominje u hebrejskoj Bibliji i zapravo se spominje samo jednom. To zn
  • popularne usporedbe: Razlika između grožđica, sultanasa i ribizla

    Razlika između grožđica, sultanasa i ribizla

    Ključna razlika: Izraz raisin odnosi se na sušeno grožđe. To može uključivati ​​bilo koje suho grožđe ili određeno grožđe. Vrsta grožđa ovisi o zemlji. Izraz "sultana" koristi se za označavanje grožđica koje su načinjene od sultaninog grožđa. Ovaj se izraz obično koristi izvan Sjedinjenih Država. Ribizle, ribizle ili ko
  • popularne usporedbe: Razlika između modela Nokia Lumia 928 i Blackberry Z10

    Razlika između modela Nokia Lumia 928 i Blackberry Z10

    Ključna razlika: Nokia je nedavno najavila novi telefon u svojoj ponudi; Lumia 928. Telefon dolazi s 4, 5-inčnim AMOLED kapacitivnim zaslonom s širokim leđima. Telefon je prilično glomazan i težak, u usporedbi s drugim novijim pametnim telefonima koji se fokusiraju na dobivanje tanje i lakše. BlackBerry Z10 je najnoviji smartphone koji je u siječnju 2013. objavi
  • popularne usporedbe: Razlika između mitova i mitologije

    Razlika između mitova i mitologije

    Ključna razlika: Mit je priča ili priča koja objašnjava kako je svijet postao u sadašnjem obliku. Mitologija je zbirka tih mitova ili proučavanje tih mitova. Mit je priča ili priča, obično ukorijenjena u religiji ili narodnim vjerovanjima tog vremena. Oni su način predstavljanja prirodnih događaja ili metoda objašnjavanja kako su svijet i ljudi postali u svojoj sadašnjoj prirodi. Obično su n
  • popularne usporedbe: Razlika između glupana i štrebera

    Razlika između glupana i štrebera

    Ključna razlika: 'Nerd' i 'geek' su riječi koje imaju stereotipne slike osoba povezanih s njima. U modernim vremenima, štreber se obično koristi za upućivanje na osobu koja je studijska, nepoželjna i dosadna. S druge strane, geek se koristi za upućivanje na osobu koja ima opsesiju za određeno područje ili predmet i vrlo je entuzijastična za njegovo područje interesa. 'Nerd

Izbor Urednika

Razlika između kajaka i kanua

Ključna razlika: kajaci se uglavnom koriste za kajak, što je službeni sport. Kajak je kategoriziran prema njihovom dugom kutnom izgledu koji omogućuje brodu da se kreće naprijed s brzinom. Kanu je također dugi kutni i uski čamac, no za svoju stabilnost je znao više za svoju brzinu. Oba kajaka i kanu su male uske čamce koji su obično usmjereni na oba kraja. Iako ima