Razlika između predmemorije i međuspremnika

Ključna razlika: predmemorija transparentno pohranjuje podatke tako da se budući zahtjevi za tim podacima mogu brže posluživati. S druge strane, međuspremnik privremeno pohranjuje podatke dok su podaci proces premještanja s jednog mjesta na drugo.

I predmemorija i međuspremnik su vrste privremenog spremišta koje se koriste u računalnoj znanosti. Međutim, oni se razlikuju u metodama i mogućnostima u kojima se koriste. Predmemorija transparentno pohranjuje podatke tako da se budući zahtjevi za tim podacima mogu brže posluživati. Međuspremnik, s druge strane, privremeno pohranjuje podatke dok su podaci proces premještanja s jednog mjesta na drugo, tj. Ulaznog uređaja na izlazni uređaj.

Postoje dva glavna tipa predmemorije, predmemoriranje memorije i predmemoriranje diska. Spremanje u memoriju je kada je predmemorija dio glavne memorije, dok je predmemorija diska kada je predmemorija dio nekog drugog zasebnog prostora za pohranu, kao što je tvrdi disk. Caching je proces pohranjivanja podataka u predmemoriju tako da se podaci mogu brže pristupiti u budućnosti. Podaci pohranjeni u predmemoriji mogu biti vrijednosti koje su ranije izračunate ili duplikati izvornih vrijednosti pohranjenih na drugom mjestu. Kada se zatraže neki podaci, predmemorija se najprije provjerava da li sadrži te podatke. Podaci se mogu brže dohvatiti iz predmemorije nego iz izvornog izvora.

Jednostavan primjer za razumijevanje predmemoriranja je pregledavanje web cachinga. Web-predmemorija je mehanizam za privremeno pohranjivanje (predmemoriranje) web-dokumenata, kao što su HTML stranice i slike. To se uglavnom radi kako bi se smanjila uporaba propusne moći, opterećenje poslužitelja i uočeno kašnjenje. Kada se učita web stranica, podaci na stranicama se spremaju; stoga je sljedeći put kad se stranica učita brža, jer su podaci već prisutni, a učitavaju se samo promjene koje su napravljene na stranici, koje su opet spremljene za sljedeći put. Googleova veza predmemorije u rezultatima pretraživanja pruža način dohvaćanja informacija s web-lokacija koje su nedavno srušene i način dohvaćanja podataka brže nego klikom na izravnu vezu.

Međuspremnik se, s druge strane, nalazi uglavnom u RAM-u i djeluje kao područje u kojem CPU može privremeno pohraniti podatke. Ovo se područje koristi uglavnom kada računalo i drugi uređaji imaju različite brzine obrade. Obično se podaci pohranjuju u međuspremnik koji se preuzima s ulaznog uređaja (kao što je miš) ili neposredno prije slanja na izlazni uređaj (kao što su zvučnici). Međutim, međuspremnik se također može koristiti pri premještanju podataka između procesa unutar računala.

Dakle, računalo zapisuje podatke u međuspremnik, odakle uređaj može pristupiti podacima, kao svoju brzinu. To omogućuje računalu da se usredotoči na druga pitanja nakon što zapiše podatke u međuspremnik; suprotstaviti se stalnom fokusiranju na podatke, sve dok se uređaj ne završi.

Puferi se mogu implementirati u fiksno memorijsko mjesto u hardveru ili pomoću virtualnog podatkovnog međuspremnika u softveru, koji ukazuje na podatkovni međuspremnik pohranjen na fizičkom mediju za pohranu. Većina spremnika koristi se u softveru. Ti spremnici obično koriste brži RAM za pohranu privremenih podataka, budući da RAM ima mnogo brže vrijeme pristupa od tvrdih diskova. Međuspremnik često prilagođava vrijeme implementacijom reda ili FIFO algoritma u memoriji. Stoga često piše podatke u red u jednoj stopi i čita ih po drugoj stopi.

Uobičajeni primjer za to je streaming videozapisa na mreži, kao što je YouTube. Dok gledate videozapis na usluzi YouTube, može se primijetiti da se siva traka obično učitava prije nego što se crvena traka videozapisa može reproducirati. Siva traka je spremnik. Ona preuzima podatke videozapisa i sprema ih kako bi se videozapis mogao reproducirati bez prekida. Kao što ste možda primijetili, kada se crvena traka uhvati u sivu traku, videozapis se zaustavlja kako bi se učitao ostatak videozapisa.

Bufferi se također često koriste s I / O hardverom, kao što su pogoni diskova, slanje ili primanje podataka na mrežu ili iz mreže, ili reprodukcija zvuka na zvučniku. Puferi se koriste za mnoge svrhe, kao što su međusobno povezivanje dvaju digitalnih krugova koji djeluju različitim brzinama, držanje podataka za upotrebu u kasnijem vremenu, čime se omogućuju korekcije vremena u toku podataka, prikupljanje binarnih bitova podataka u skupine koje se tada mogu koristiti kao jedinica, i odgađa vrijeme prolaska signala kako bi se omogućilo da se dogode druge operacije.

Međutim, međuspremnik se ne može koristiti za trenutno premještanje vaše lokacije u tok podataka, osim ako je novi dio već premješten u međuspremnik. Slično videozapisu usluge YouTube koji se ne može proslijediti na dio koji nije pokriven sivom trakom. Ako to učinite, međuspremnik će se premjestiti i ponovno pokrenuti s novog mjesta.

Ipak, funkcije međuspremnika i međuspremnika međusobno se ne isključuju i često se kombiniraju za idealnu izvedbu.

Preporučeno

Vezani Članci

  • popularne usporedbe: Razlika između zimskih olimpijskih igara i ljetnih olimpijskih igara

    Razlika između zimskih olimpijskih igara i ljetnih olimpijskih igara

    Ključna razlika : Olimpijske i zimske Olimpijske igre organizira MOO (Međunarodni olimpijski odbor) u razmaku od svake dvije godine. Razlika između njih leži u prostorima na kojima se održavaju i igrama koje izlažu. Olimpijske igre započele su u Olimpiji, u staroj Grčkoj. Od tada, konkurencija je postala najistaknutiji sportski događaj svijeta. Olimpij
  • popularne usporedbe: Razlika između muškaraca i ženske cipele

    Razlika između muškaraca i ženske cipele

    Ključna razlika: Muške i ženske cipele su osnovna obuća koju koriste za zaštitu stopala. Muške i ženske cipele razlikuju se po veličini; to je veličina muške cipele šira od ženske. Postoje sorte obuće koje su kategorizirane prema spolu, i obično su dostupne na tržištu. U osnovi, cipela je vrsta obuće koja je namijenjena zaštiti i udobnosti ljudskog stopala tijekom nekoliko aktivnosti. Sada, u skladu s
  • popularne usporedbe: Razlika između modela LG Optimus L7 II Dual i Nexus 4

    Razlika između modela LG Optimus L7 II Dual i Nexus 4

    Ključna razlika: LG Optimus L7 II Dual je telefon srednje klase tvrtke LG. Telefon je dual SIM telefon. Uređaj ima 4, 3-inčni IPS LCD, kapacitivni zaslon osjetljiv na dodir s rezolucijom 480 x 800 piksela. Radi na Android v 4.1.2 (JellyBean), koji je podržan 1.0 GHz Dual-Core Qualcomm MSM8225 Snapdragon procesorom i 768 MB RAM-a. Ne
  • popularne usporedbe: Razlika između modela LG Optimus L5 II, L5 II Dual i Nokia Lumia 520

    Razlika između modela LG Optimus L5 II, L5 II Dual i Nokia Lumia 520

    Ključna razlika: LG Optimus L5 II i njegov dio LG Optimus L5 II Dual su dva početnička modela tvrtke. LG Optimus L5 II i L5 II Dual su prilično slični, ali se razlikuju na određenim mjestima, uključujući izgled. Uređaj dolazi s 4-inčnim True IPS LCD kapacitivnim zaslonom osjetljivim na dodir koji nudi gustoću piksela od oko 233 ppi. Nokia Lum
  • popularne usporedbe: Razlika između multipleksera i davača

    Razlika između multipleksera i davača

    Razlika ključa: multiplekser ili MUX je kombinirani sklop koji sadrži više od jedne ulazne linije, jednu izlaznu liniju i više od jedne linije odabira. Dok se koder također smatra tipom multipleksera, ali bez jedne izlazne linije. To je kombinacijska logička funkcija koja ima 2 ^ n (ili manje) ulaznih linija i n izlaznih linija. Mult
  • popularne usporedbe: Razlika između TCP-a i UDP-a

    Razlika između TCP-a i UDP-a

    Ključna razlika: TCP označava protokol kontrole prometa. To je pouzdani protokol povezan s vezom i služi za prijenos ključnih podataka. S druge strane, UDP je kratica za User Datagram Protocol (korisnički protokol datagrama). To je nepouzdan protokol bez povezivanja koji se koristi za usluge koje zahtijevaju brz prijenos podataka. Živ
  • popularne usporedbe: Razlika između softverskog inženjerstva i računalnog inženjerstva

    Razlika između softverskog inženjerstva i računalnog inženjerstva

    Ključna razlika: Softversko inženjerstvo je područje proučavanja, osmišljavanja i izgradnje praktičnog rješenja problema. Cilj softverskog inženjera je razumjeti problem unutar računala i stvoriti softver koji olakšava problem. Računalno inženjerstvo, također poznato kao Computer Systems Engineering, je kolegij Elektrotehnike i Računarstva koji je potreban za razvoj računalnih sustava. Softversko in
  • popularne usporedbe: Razlika između japanskih i kineskih očiju

    Razlika između japanskih i kineskih očiju

    Ključna razlika: japansko lice je općenito duže i / ili više ovalno i šire od kineskog lica. Dakle, japanske oči imaju tendenciju da izgledaju šire. Većina japanskih žena ima jedan kapak. Također, japanski oči imaju tendenciju da se malo nagnut prema gore. Kinezi obično imaju lica okruglog oblika, dok tipični kineski pogledi imaju tendenciju da se malo spuste. Međutim, br
  • popularne usporedbe: Razlika između NEFT, RTGS, ACH, Wire, EFT i IMPS

    Razlika između NEFT, RTGS, ACH, Wire, EFT i IMPS

    Ključna razlika: 'RTGS' označava bruto poravnanje u stvarnom vremenu. To je on-line sustav putem kojeg se sredstva mogu prenijeti iz jedne institucije u drugu, u zemlji u stvarnom vremenu. 'NEFT' označava nacionalni elektronički prijenos sredstava. U 'NEFT' nagodbama, transakcije se namiruju u serijama tijekom određenog vremenskog razdoblja unutar zemlje. Aut

Izbor Urednika

Razlika između Alcatel One Touch Idol i Micromax A116 Canvas HD

Ključna razlika: Alcatel One Touch Idol je službeni mobilni partner za film Iron Man 3. Ima 4, 7-inčni IPS LCD kapacitivni zaslon osjetljiv na dodir s 16 milijuna boja. Zaslon ima rezoluciju od 540 x 960 piksela. Telefon pokreće Dual-Core 1 GHz MediaTek MTK 6577+ i 512 MB RAM-a. Micromax A116 Canvas HD nasljednik je popularnog Micromax A110 Canvas 2 i bolji je od svog prethodnika u svakom pogledu. Po